À son tour, un joueur lance deux dés et va abaisser des tuiles (à l’intérieur de la boîte) pour le total affiché par les dés.
Avec un « 9 », il peut abattre, un 9, un 6 et un 3, etc. Il faut abaisser au moins une tuile, et on peut aller jusqu’au maximum possible.
Une fois fait, il relance les dés. Le joueur continue ainsi jusqu’à qu’il ait réussi à abattre les 18 pièces, pour un total de 90 points.
Ou jusqu’à qu’il ne soit plus en mesure de le faire. Il marque alors le nombre de points qui reste à abattre. Ou il gagne la manche s’il a fait zéro. Forcément.
L’astuce est dans la gestion des probabilités qui font sortir plus souvent des 7 que le reste.
Il faut donc essayer de conserver le plus de choix possible le plus longtemps possible avant d’être bloqué.
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